音ゲー Archive
beatmania IIDX14 GOLD終了。 (0)
- 2007-12-19 (水) 00:31
- 音ゲー
ついに終了。そしてIIDX 15 DJ TROOPERSが開始するわけなんですけど。
今年からbeatmaniaIIDXを始めたわけで、実質IIDX14 GOLDからやり始めたような感じなのでちょっと悲しいような気も・・・。
で、以下終了時点の結果。
- プレイ回数 131回
- 段位認定 SP六段 DP五級
- 取得GP
プレイ回数131回って・・・。単純計算で100円x131回=13100円
どおりで急に財布が小銭だらけになったと思ったら突然軽くなったりするわけだ・・・。
ちなみに、家庭用コントローラはPCでBMSをやるために買ってたんだけど、PS2本体(中古)、家庭用beatmaniaIIDX13 DistorteDも買ったりしてました。今年、合計3万5000円くらい音ゲーに投資。
もうだめかも。
ま、家庭版IIDX14GOLDが出たら買うけどね・・・。
久々にゲーセン。 (0)
- 2007-08-08 (水) 18:25
- 音ゲー
BEMANIシリーズは半引退状態だけど久々に行ってみた。
結局、やることはbeatmaniaIIDX14GOLDかpop'n music14しかなかったけど。
一応、家ではBMSをやっていて腕はなまっていないと思ったら、全然だめでした。クリアは出来るんだけど、スコアが全く伸びない状態。beatmaniaIIDXのPS2版を持っていないので家で音ゲーをするときは「BMSっていう似たようなゲーム+IIDX専用コントローラ+USB変換器」で遊んでいるんですが、遅延とか判定の差があるせいか、感覚が全然違って・・・。
たぶん、PS2USB変換アダプタを使っている関係上遅延が数十msくらい出ていると思うんだけど、レベルが高くなってきたせいかだいぶ問題が顕著になってきた感じ。いっそのこと、パラレルポートに変換できるDPPでも買おうかな。
でも、最近ゲームしないんだよなー・・・。
そういえば、今日はDrumManiaV4 GuitarFreaksV Яock×Rockだったらしいです。
大量の段ボールから機材を出してセッティングしてました。まぁ、ギタフリもドラマニも興味ないけど。特に今作はサブタイトルがRock×Rock(読:ダブルロック)、つまりロック莫迦とのことでなおさらね。そんなものよりさっさとキーマニ復活してくれた方が。無いだろうけど。
IIDX5段合格。 (0)
- 2007-06-18 (月) 19:55
- 音ゲー
やってみた。
初見で合格。曲順はよく覚えていないけど、JIVE INTO THE NIGHT・STAR FIELD・Love Shine・sync。最後に出てきたsyncという曲が少々難しかったけど、クリア。
初段から五段まではあまり変わらないってよく聞くけど、事実かも。特に三段から五段は。
んで、六段もやってみたけど、一曲目で終了。さすがにLv9の曲は厳しいものが・・・。Lv9でもVotumStellarumならSTANDARDでもクリアできるんだけどねぇ。
んで、唐突だけど、beatmaniaIIDXを引退しようか考えてたり。
完全にやめるってワケじゃなくて、プレイ技術の向上を目指してやるのはやめようかなーって。Lv8から9くらいまで出来れば、N譜面までならすべての譜面がプレイできるわけで、好きな曲がプレイ出来なくてしょんぼりなることもないし。んまぁ、でも、サウンドトラックとかは聴くだろうし、自宅でBMSっていう似たようなゲームをちょこちょこプレイしたりもするだろうけど。このゲームをやったことで音楽の幅が広がったことも事実だし、飽きたわけでも嫌いになったわけでもないけど、引き際ってのはわりと大事じゃない?
そんなわけで。
IIDX3段・4段合格っと。 (0)
- 2007-06-14 (木) 19:00
- 音ゲー
最近、図書室に籠もりまくってるxrosscrowです。
だって、学校の図書室が快適すぎるんだもん・・・。
で、帰りにIIDXの段位認定に再チャレンジ。
やってみたら割とあっさりと・・・。
3段はいつもFAILDになってたPrestoにひたすら食らいつきました。
STANDARDモードだと、曲の終了時にゲージが80%を超えていないとだめだけど、段位認定モードだと100%から開始して4曲を最後まで完走するというルールなので、とにかく0%にならないようにと。
そしたらPrestoはふつー通過できて、そのまま3段合格。
続けて4段。
こないだ飛び級しようとして失敗したんだけど、1度曲は聴いてるのでこちらも難なくクリア。
たしか2段を取ったのが4/6で、さんざん伸び悩んでいたんだけど、クリアできるときは割とあっさりできるものですね・・・。
PrestoとかはSTANDARDじゃクリア出来るようになるにはもう少しかかりそうですけど。
で、キーマニ(KEYBOARDMANIA)。
間違ってreal modeを選択 → 即死。
キーマニのルールはIIDXの段位認定みたいにゲージを0%にしないようにしないといけないんで、難しい曲を選ぶと途中で強制終了されます(´・ω・`)
とりあえず、Light(1oct制限モード)やって感を取り戻してからLight+(2octで簡単な譜面)を数回やってきました。
RealModeで出来るのはいつになることやら。
さらに、beatmania THE FINALもやってみた。
現行機のbeatmaniaIIDXとは違って鍵盤が5keyなんだけど、これをやるのは初めて。
hiphopなどが多くて(海外ではhiphop maniaという名前で発売されたくらい)、曲の方向性が私と合わないので今まで敬遠していたんだけどやってみると結構おもしろい。
というか、譜面の傾向がIIDXと全然違う感覚でした。
難易度としてはIIDXよりずっと簡単な感じ(5keyだしね)だけど、むしろこれくらいの方が多くの人が楽しめていいのかもしれない・・・。
音ゲー日記 07/06/10 (0)
- 2007-06-10 (日) 19:44
- 音ゲー
連番がどこまで行ったのかよく分からなくなったので、タイトルを日付表記にしてみたw
で、ポップンとbeatmaniaIIDX。
だんだんポップン率が高くなってますが気にしない。
それに伴い、ポップンの実力がだいたいLv24くらいまでクリア出来るように。
まだまだ低いんだけど。
beatmaniaIIDXも平行してやってるけど、やっぱ停滞かも。
段位認定モードの3段がクリア出来ないので飛び級で4段をねらってみたけど、最後の曲の隣接配置でぼろぼろに・・・。
一応、STANDARDモードではLv8くらいの曲もだんだんクリア出来るようになってるし、一部の曲はLv9もクリア出来るわけだから進歩はしてるわけだけど、もうちょい時間がかかりそうかな・・・。
しかし、周りにいた人が段位認定9段とか、そういう人ばっかりですごい肩身が狭かったorz
ふつーにLv11とかクリアしてるし。
---
余談だけど、ポップンミュージック15のOSがWindowsXP Embeddedであることを確認。
内部写真がどう見てもPCだったけど、beatmaniaIIDXに続いてこれもwindows化なんだね・・・。
BIOS表示によるとCPUはceleronM 1.5GHz。
起動方法はbeatmaniaIIDXと同じようにスタートアップされるコマンドプロンプトからの起動で、ゲームプログラムはpopn15.exe。
コマンドプロンプトを使う理由がよく分からないけど、バッチでも組んであるのかねぇ・・・。
ちなみに、14までのポップンはPS2互換基盤で、beatmaniaIIDX 8th styleまでIIDXもPS系の基盤だったりして、Guitar Freaks & Drum ManiaとDance Dance Revolutionの現行機においてはPS2がそのまんま入っているらしいです。(ソース)
さすがにDDRもギタドラもそのうちWindows化されるだろうけど、絶対吸い出す人が出るんだろうなー・・・・。
Windowsを使った方がPS2より制約が減って、アーケード用独自基盤とかよりも開発が楽になるのは素人の私でも分からなくないんだけど。
音ゲー日記 その7 - ポップンミュージック (0)
- 2007-05-28 (月) 01:37
- 音ゲー
今までbeatmaniaIIDXをメインでやってたんだけど、ポップンミュージックも始めようか検討中。
IIDXが伸び悩みというのもあるけど、自分の音楽性というかそういうのと曲が合わない曲が多いような気がしてきたので、曲の選択肢を広げるためにも始めよう・・・と。
正直言って、beatmaniaIIDXに多いトランスやテクノ、ユーロビート、ハウスは曲にもよるけど比較的苦手なわけで・・・。
ライトな曲はいいとしてコアな曲になればなるほど、たとえばトランス×テクノみたいなそういう曲と完全に苦手。
確かにbeatmaniaIIDXでもBlind Justiceやgarden、CROSSROAD、LittleLittlePrincesみたいな好きな曲はあるんだけど。
というわけで、beatmaniaIIDXでVotumStellarum(H)をクリアした後ポップンを開始。
超低空飛行でクリアでしたけど。(というか、安定クリアがレベル6な私がまさかレベル9の曲をクリアできるとは思ってなかった・・・。)
この曲はポップンからの移植作品だったりするわけで、大きく影響したわけですが。
曲のジャンルがアンセムトランスとかいうアンセムなのかトランスなのかよくわからない曲ですが、ピアノの絡み方(特に曲のラスト)がすごい好み。
ポップン版
IIDX版←これをクリアできたのが正直信じられない。
ま、ポップン版でレベルNomalでもクリアできなかったけどね・・・。
これからうまくなれば。
音ゲー日記 その6くらい - 停滞 (0)
- 2007-05-20 (日) 22:22
- 音ゲー
以前は1週間くらいでゲーセンに行ったりしてたのにのに、前回から20日以上あいてしまいました。
まぁ、行く意味が無いからなんだけど・・・。
beatmaniaIIDXに飽きたとかじゃなくて、停滞。
どーやっても段位認定の3段に受からない。
2月に初めてトントン拍子で7級から取っていって、4月の始めには2段まで取ったわけだけどここに来て1ヶ月以上の壁。
というか、この日記でも前の日記でもさんざん書いてきた「Presto」がクリア出来ればどうにかなるんだろうけど。
まさかbeatmaniaIIDXを始めたきっかけとなった曲がココまで壁になるとはね・・・。
やっぱりPS2版を買って練習が手っ取り早いんだろうけどPS2無いし、別に欲しくもないし。
となれば、現在のようにPCに専コンつないでBMSを使って練習しかないんだけど当然(黒な手段以外では)beatmaniaIIDXの曲は出来ないし。
と、こういう状況なんで、もちろん今日も前回のスコアから停滞。
300円分プレイしたあたりでやめておきました。
stageFAILEDでお金を無駄にしたくないしね。
どうにかクリア出来ないものか・・・。
音ゲー日記 (実質)その5 (0)
- 2007-04-29 (日) 22:23
- 音ゲー
予定通り行きました。
GWだからって道が混雑しすぎ・・・。
アーバンやらゲームセンター3店舗が密集してる地帯が、武道館や球場などが密集してる地帯なので、
ちょうどGW休暇を利用しての試合や大会に出る人たちの車がいっぱい。
鹿児島はなんだかんだ言って車での移動がメインですからねぇ・・・。
でも、意外とゲームセンターは人が少なかったかも。
最初に向かったフェニックスでは2台ともbeatmaniaIIDX14GOLDがあいてたし、いつもは中学生っぽい人が埋めているギタドラV3も誰も使ってない状態。
おかげで、結構遊べたんですけどねー。
アーバンで行われているギタドラV4のロケーションテストも人がほとんどいない状態w
てか、なぜかアーバンが機体の配置換えをしてて、keyboardmaniaがキッズコーナーに移動してたんですけど。
かなり恥ずかしいんですけど。
おまけに外光が移り込む位置においてあるせいで、へたって輝度が落ちてるディスプレイじゃ凄いノートが見にくい。
あれじゃノート全部暗譜しないと叩けないよ・・・ → 下手くそには無理。
なんだかなー・・・。
ちなみに、beatmaniaIIDXはかなり微妙。
段位認定で3段をやってみました。
4曲中、3番目のPrestoで見事に終了。
この曲好きなのに出来ないってのは悲しいなー・・・。
というか、beatmaniaIIDXがトランスやユーロビートばかりでないことに気づき、プレイし始めたきっかけですし。
14GOLDではかなり好きなBlind Justice(動画)CROSSROAD(動画)もやってみた。
blind justice (Lv6 Normal) →クリア
CROSSROAD (Lv8 Hyper) →3回やってクリアならず(最後でミス連発して80%切る・・・ (汗)
CaptivAte~裁き~ (Lv5 Normal) →フツーにクリア。隠し曲解禁だし結構好きだからやってみた。
blind justiceはかなりツボ。
もっとも、歌詞はフランス語だから全く分からないけど。
CROSSROADは曲はまぁまぁ、譜面が好き。
クリアできてないけど。
CaptivAte~裁き~はCaptivAteシリーズ3曲の中では一番好きかも。
プレイしてる傾向を見てるとどうやら、中音系の女性ソロボーカルに弱いっぽい。
あと、アコースティック系音色を使った軽めのトランスとか。
まぁ、どのみち嫌いな曲でもすべてクリアランプ埋めるつもりだけどね。
あー、腕が痛い・・・・w
腱鞘炎に気をつけよっと・・・。
ゲーセン行きたいねー・・・・ (0)
- 2007-04-28 (土) 19:26
- 音ゲー
というわけで、前回一緒に行った友達を誘って明日行くことに。
その人のメインはポップンなので、「ちょうどpop'n music 15 ADVENTUREも稼働したから行かないか?」誘ったら快くw
一応、アーバンに行く予定なんですが、混雑していないか心配。
ちょうどpop'n music15 ADVENTURE稼働開始と
beatmaniaIIDX14 GOLD INTERNET RANKING beat#2(隠し曲・モード解禁)、
GuitarFreaksV4&DrumManiaV4 Rock×Rockのロケーションテスト開始(アーバンスクエア与次郎店は4/25?30)、
・・・と合計4台の音ゲーが同時にアップグレード・アップデート・実地テストがあるわけで・・・。
多分、音ゲーコーナーは凄いことになっているんじゃないかと・・・。
ちょっと心配です。。。。。。
でも、他人のプレイを観察できる機会でもあるわけですけどね。
で、個人的に本命のbeatmaniaIIDX14 GOLDは何解禁されたか見てみると・・・。
* 隠し曲
o DJポイント解禁曲
oCaptivAte 裁き
* 追加譜面
o TRANOID (SPA,DPA)
o FIRE FIRE (SPA,DPA)
o LASER CRUSTER (SPA)
o smile (SPA,DPA)
o CaptivAte ?裁き? (DPA)
* エキスパートコース
o COURSE07?12(表・裏)
* 段位認定
o 九段および十段
* IIDX RECORDS
o 従来の曲の消費GPが半額に
o VANESSA, Fascination MAXXの追加
CaptivAte ~裁き~の解禁がうれしすぎる・・・。(←下手くそ過ぎて出せなかった人。
とりあえず、一通り追加エキスパートコースもやってみる予定。
pop'n music15 ADVENTUREは
* HSが×1.5から6.0の0.5刻みになった
o この事でチャレンジでのノルマはポイント以外での利益がほぼなくなると思われる
o オジャマHSと通常HSの関係は要検証
+ 強制ハーフスピードと組み合わせると.25刻み可能?
* オジャマはちゃんと健在
o ロケテではオジャマはスコア・コンボ・BAD以外は一旦削除されていた
* 画面解像度が上がり画面が綺麗になった
o IIDXみたいに判定も変わる?
* 【T】タイトルで黄同時押ししてもオプション変更できなくなった
* キャラ選択時、ハリアイと共に、キャラ名とニュートラルアニメも表示されるようになった
* ee'MALLカテゴリ復活
o 収録は1stの曲46曲(UKガラージ以外)+14の移植2nd曲4曲で計50曲
pop'n music ADVENTURE - BEMANIwiki
こんな感じらしい。
どうやら、専用基盤ベースからbeatmaniaIIDXのようなPCベース(WindowsXP)になったらしい。
どうせそのうちHDDからデータを吸い出す人が現れて、自宅のPCでプレイしたりするバカが出てくるんだろうなぁ・・・。(beatmaniaIIDXでは既にクラックされているという現実)
ギタドラは・・・興味なしw
J-ROCKばっかりな上に版権曲ばっかりで好みじゃないので。
音ゲー日記その3?二段合格っと (0)
- 2007-04-06 (金) 17:52
- 音ゲー
午後からゲーセン行ってBeatmaniaIIDXやってきました。
うん、「またゲーセンで弐寺」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、この日記タイトルを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、今日もゲーセンに行ったんだ。
意味もなくバーボンネタ。
それはいいとして、段位認定の初段と二段受かりました。
初段余裕過ぎ。
二段もゲージがかなり低空飛行してましたけど、どうにか合格。
複雑な譜面もだいぶ叩けるようになってきました。
専コン買ってから2ヶ月もあればこんなものかな・・・。
三段もやってみようかと2秒ほど考えましたが、やめときました。
課題曲4曲のうち3曲が難易度8になるのはキツいということで。
好きな曲のPrestoなんかもあるんでほんとはやりたいんですけど、お金をドブに捨てるようなものということは分かってますから。
ついでなので、昔自分でバンブラに打ち込んだPrestoのリンクを貼ってみる。
Presto (beatmaniaより) / xrosscrow (「PRESTO / 久保田 修」コピー曲) - プレイヤーズ王国
以下グチ。
今日行ったのはラウンドワンなんですけど、今まで
「 高校生は1、2F全てのアミューズコーナーのご利用はできません。」
だったのが、
「 保護者不在時の高校生は1、2F全てのアミューズコーナーのご利用はできません。」
になってました。(アミューズコーナー=ゲーセン)
なにこの微妙な修正・・・。
さらに
「学生服着用の方や小・中学生のみでのメダルゲームのご利用はお断りします。」
ってことは、高校生は小中学生以下ですか、入りたければ学校やめてニートになれということですか。
他の県の規制も調べてみたんだけど、
「小学生(+中学生)のみでのご入場できません。」
「学生服着用の方は午後○○時までのご入場となります。」
「○○歳の方は午後○○時までのご入場となります。」
「学校登校日は、小・中学生以下の方はご入場できません。」
・・・と、まぁ常識的な範囲内でした。
全国で 鹿児島宇宿店だけ「高校生は保護者と来てね(はぁと)」というのは
むしろ勇気ある決断としか言いようがありません、ほんとw
ゲーセンにとって高校生はそこそこのターゲットだろうに。
これだけさんざんなんだかんだ言って、xrosscrowはフツーに入ったんですけどね。
どうせ規制する手段無いだろうし。
音ゲー日記(一応その3) (0)
- 2007-04-04 (水) 20:12
- 音ゲー
友人を自宅に招いて音ゲーやりました。
自宅に友人を招いたのは2年半ぶり位だった気がする。
なぜか私が音ゲーをやり出した時期と同時期にその友人2名もはじめたらしく、
自分の回りだけ数年遅れて音ゲーブームっぽくなってます。
で、DJMAX PortableとDJMAX Portable2をやってみた。
明らかにBeatmaniaを真似たと思われる韓国製オンライン音楽ゲームのPSP版のやつですね。
正直、なかなかおもしろかったです。
音ゲーが好きだけど、コアなトランスが苦手な私としては曲的にも。
BeatmaniaIIDXはアーケードゲーム版がメインなのでどうしても7Key+ターンテーブルに執着してしまっていますが(初代とIIIは5key+ターンテーブル)、
DJMAXは柔軟に5Keyと7Key、同Portableは4Key,6Key,8Key、同Portable2は4key,5key,6key,8keyが選択できるのはふつーにいいと思いました。
PSPの場合はPS2やPCの用に外部コントローラを接続できないので、その配慮は非常に大きいと。
また、Beatmaniaシリーズと比べて新参者を取り込みやすいというのもいいかも。
判定が全体的に甘く(キーを適当に連打してもミス判定にならない≒極端に言えば難しいところは連打で切り抜けられる場合が多い)、PC版は月額基本無料な上、キーボードが使えるので事実上初期投資タダではじめられる
ので。
さて、そろそろゲームセンターに行きたくなってきたんだけど・・・。
今なら2段くらいまでは合格出来ると思うんだけどな。(←今1級な人)
音ゲー日記(その2くらい?) (3)
- 2007-03-26 (月) 22:29
- 音ゲー
某mamibaとか言う人と似たようなことを考え中です。
具体的にはちょっとXBOX360が気になる。(←いきなり音ゲーの話題から脱線w)
で、PS2が今更ながら欲しい。
もちろん、PS2が欲しい理由はbeatmaniaIIやpop'n musicなどの音ゲーをするため。
それと、今までいらないと思ってたPSPにDJMAX2という韓国製音ゲーが出るのでそれも欲しくなった。
BEMANIシリーズの特許をすべて無視したパクりゲームみたいなものなんだけど、BEMANIシリーズを研究した上で作られてるだけあって機能的には上だし、収録されてる曲が自分的に好み(リンク先で試聴出来ます)。
でもPS3はいらない・・・と。
現状ではガンダム好き以外買う人はいないんじゃないかな・・・、あんなゲーム機。
クラスタを組んでいけば地球シミュレータの以上の性能を発揮するらしいけど、その性能を全くゲームに生かしていないし。
アルツハイマー解析などのFolding@Homeも追加されたというけど、消費電力400Wのマシンを24時間フル稼働させる気にはなれないですし。
批判はココまでにしておきますw
再び音ゲーの話。
大分指が動くようになってきました。
クリアできるレベルが、
DJMAX 7Key・・・beatmania用コントローラでLv8(Lv9も半分くらいの曲はクリア可能)
DJMAX 5Key・・・プレステ用コントローラでLv8
BeatmaniaIIDX・・・ゲームセンターでLv6
pop'n music・・・ゲームセンターでLv18
BMS・・・Lv5?7(作者によって異なる)
こんな感じになった。
それなりに進歩。
とりあえず今の目標はDJMAX7keyはLv11、BeatmaniaIIDXはLv8のクリアだけど、数ヶ月のうちに出来るようになるでしょう、多分。
追記。
「オンラインゲームをやめても結局ゲームかよw
っていうツッコミは受け付けませんので。
それに最近ゲームより原付でフラフラしてる方が楽しいし(ボソッ
音ゲー日記 (0)
- 2007-03-21 (水) 18:54
- 音ゲー
またゲーセンまで行きました(汗
今度は友達と一緒にですけど。
私がbeatmaniaIIDXメインなんですが、その人はpop'n musicメインな人。
同じコナミ社のBEMANIシリーズの音ゲーですが方向性が違ったやつです。
交通手段は例によって原付。
ああ、友人の後ろに付いてくと嗅ぎ慣れない2ストエンジンの匂い・・・(笑
免許の点数がヤバいらしく、トロトロと行きました。
4ストで非力なTodayノリな私としては助かったんですけどw
(といっても、やっぱり上り坂で微妙に置いて行かれたんだけどね・・・)
到着してからはひたすら画面に向かってましたw
あんまりゲーセンでプレイする機会がないので、かなーりうれしかった模様。
ギターフリークス&ドラムマニアのセッションプレイやbeatmaniaの2Pプレイとかもやってみたりと。
(お互い、サックスやベースなど楽器をやっている関係もあって、ギタフリはクソゲーという意見で一致したりw)
あと、(料金ボッタクリ気味な)ガンダムのガンシューティングみたいなやつとか。
で、昼食。
お金が無いので(無くなったので)、ハンバーガー2コ+チーズバーガー1コ。
個人的に、これがコストパフォーマンス最高と思ってますw
ジャガイモを焼いたやつとか、業務用で大量に仕入れた飲み物なんかにゃ引っかからないですよっとw
まー、かなーり楽しめたと思います。
友達とゲーセン行ったりしたのは初めてだし。
てか、バイクで友達と出かけたのも初めて。
こういうのも悪くない。
で、beatmaniaIIDX 14GOLDの個人結果。
こないだ不合格だった段位認定の2級合格。
続けてやってみた1級も合格でした。
初段もやってみたけど、1曲目・・・ゲージ10%台、2曲目・・・ゲージ10%台、3曲目・・・アウト、といったかんじで全然。
そのうち出来るようになる・・・でしょう、多分。
バイク修理&弐寺 (0)
- 2007-03-09 (金) 18:40
- 音ゲー
1月に買ったばかりのToday(←原付)にリコールが出されたので修理に行きました。
速度計につながっているワイヤーのグリスに規格外のモノを勝手に使用したため、動かなくなる可能性がある・・・というもの。
修理に行くのが面倒なのですが、某掲示板によると速度計が壊れたまま走行していた人が白バイに併走されバレて捕まったという書き込みがあったので事前に直しておくことに。
修理自体は簡単だったようで、ワイヤーの交換だけなので他の点検含めて1時間かからずに終わりました。
しかし、勝手に規格外グリスの使用というのは・・・。
Todayって2002年の発売以降、2002年、2003年、2004年、2005年、2007年と何らかのリコールを出しているのもどうにかならないのかねぇー。
購入の時にスズキ レッツ2と悩んでデザインと4stというので選んだので満足なんだけど。
で、そのあと既におきまりのゲーセンへ。
さっそくプレイ。
いきなりエラーが出て再起動しろとのこと。
こないだはターンテーブル不良だったし、今度は再起動ってなんで・・・。
クラッシャーxrosscrowで無いことを切に・・・。
でも、そのおかげで機体の中にPCっぽいものが入っているところや、OSが起動するところを見れたのはラッキーなんだろうか・・・。
コンポーネントをカスタムできるといっても、フリーズしているあたり所詮はWindowsXPですねw
WindowsXPのロゴと、タスクバーとコマンドプロンプトが拝めましたw
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こないだ出来なかった弐寺(beatmaniaIIDXのことね)の3級もちょいと練習したら合格。
2級もやってみたんですけど、合体しようとしているイエーガーさんに半殺しにされて、鬼言葉でやられました。
まぁ、これは次回以降ってことで。
beatmaniaIIDX14 GOLD/段位認定曲リスト - BEMANIwiki
ちなみにGOLDの☆5つの曲は一応全部クリアだったので、次は☆6あたりをクリア出来るようにしなければ・・・。
他にダブルプレイ(1P2Pどっちも占有してプレイすること)もやってみたけど、全然ダメw
指がどこに置いてあるのか分からなって・・・。
Pop'nMusic14もちょっと本格的にやってみたけど、微妙な成績でした。
でも、これも出来るようになるとかなりおもしろそうな予感なので、ちょくちょく触ってみるつもり。
あ、結局DJNAMEの件についてコナミに問い合わせてないや・・・・。
beatmaniaIIDX14 GOLD (0)
- 2007-03-07 (水) 19:55
- 音ゲー
2月21日に稼働開始したbeatmaniaIIDX14 GOLDをやりに行きました。
新曲追加とともに9th依頼となる内部基盤入れ替えが行われてパワーアップしたらしい。
(具体的にはIntel系のCPUにRADEON系のVGA、RAMは256*2になったとか。OSはWindowsXP Embeddedから変わらない)
まずは、フレスポ ジャングルパークの中にある3RD PLANETに。
e-AMUSEMENT PASS(コナミのアーケード用のICカード)にbeatmaniaIIDX13 DistorteDのデータがあるので、機体にカードを入れて14 GOLDに引き継ぎを開始。
引き継ぎのときに「DJ NAMEを変更しますか?」とあるので、「はい」を選択。
ところが、新しい名前を入力しようとしたらターンテーブルが壊れていて入力不可・・・。
文字選択ができないので、xrosscrowの新しいDJ NAMEは「AAAAA」に決定しました(´・ω・`)
ゲームにもかなり支障が出るので(モード・曲目選択不可な上に、スクラッチができないためMISS扱いになる)、店員さんにターンテーブル修理を頼んで直してもらいました。
(でも分解修理するなら先にお金とe-AMUSEMENT PASSを返却してからにすればいいのに)
その後は正常にプレイできたけどDJ NAMEの変更はコナミに直接言わないとだめなんだろうなー。。。
一段落した後で段位認定をやってみるたんだけど、3級の4曲目が苦手で4級止まりでした(←これはかなりヘボい)
つぎに、アーバンスクエアに行ってみる。
beatmaniaIIDX(以下2DX)を探していると、なにやら画面を2枚縦置きにした音ゲー風のモノが。
もしかすると・・・と思いながら近づくと、Keyboardmaniaが。
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鹿児島県内での生存を確認。
やってみる→難しいっていうレベルじゃない→惨敗。
まぁ、2octで24key+ベンドホイールがあるわけだから、2DXの比じゃないわけだけど。
そのうちピアノが得意な友達でも連れて来てみよう。
そのあと2DXを開始。
どうやら比較的新しい機体であるようでボタンが軽い。
2台置いてあり機体整備も行き届いていて、さらに3/7にちのバグ修正アップデートの旨も掲示してあって好印象。
次からはココに来ることにしようかなー。
ちなみに、ココはkeyboadmania以外にもbeatmaniaFINALやパラパラ風のゲームなど、終わってしまったゲームが置いてある貴重な場所かもしれない。
で、3件目にプレイランド フェニックスに。
この店が2DXに関しては一番最悪の予感。
キーが整備されてなくて、押し心地最悪な上に壊れかけ。
2台置いてあって、もう片方は純正ディスプレイっぽいけど、プレイ中の方がいて試せませんでした。
まぁ、ここに来るメリットはないかも。
3件回ったけど、店毎に管理体制の違いがかなり見えた感じ。
PS2版が発売されているのにわざわざアーケード版をやりに来るのはプレイ時の快適さを求めてなのに、それを維持できない店はどうなんだろ・・・。
(AC版はメカニカルキーで、家庭用はメンブレンキーなので打鍵感が遙かに違うし、家庭用は他にもいくつか問題点がありますし)
blogも書かずにひたすら・・・ (0)
- 2007-02-08 (木) 23:59
- 音ゲー
10日以上ブログを書いていなかったわけだけど、なんとなく書きたくなったので書いてみる。
というか、これからはそういうペースで書いていくかもしれないけど、そういうブログということで・・・。
InternetExplorer7にもRSSリーダー機能が付いたので、チェックするのが面倒だというひとはそれを使う手もあるし。
で、この10日間何をやっていたかというと、基本情報の勉強・・・・・ではなく音楽ゲームを・・・(汗
こないだゲームセンターに行ってからスゴい勢いでやってます。
とはいっても、PS2を持ってないの1/28の日記にも書いたようにでPCでDJMAXとBMSをやるのがメイン。
ただ、安物キーボードだと同時押ししても反応しない組み合わせがあるので勢いに任せてbeatmaniaII DX専用コントローラとPC用のUSB変換器までのまで買っちゃっいました。
USB変換器も色々相性があるようなので一応念入りに調べて、サンワサプライのJY-SPUAD1とかいうものに。
ゲームセンターのような感覚で出来る反面、机のスペースを取りすな上に運指が大幅に変わって慣れるまで時間がかかりましたけどw
スクラッチもボタンで操作していたのがターンテーブルというか、ホイールになったし。
ま、買ったからにはうまくならないといけませんね・・・(x
なお、DJMAXは標準でジョイパッドに対応していないので、JoyAdapterなどのソフトを使用して割り付け(例:1番のボタンを押したらz、2番はーが入力されるように、3番は・・・・)をしないといけないので。
ちなみに、xrosscrowの今の実力は、
DJMAX 5key - Lv7
DJMAX 7key - Lv6
beatmaniaII DX(7key) - Lv5
BMS 7key - 作者によってことなるけどLv4?5
といったところで微妙な感じw
一応、スコアは毎日伸びているので成長はしているっぽいですけど。
これを読んで音楽ゲームに興味を持った人は、BMS Starter Pack 2007をダウンロードしてみてはどうでしょ・・・・?
403になってますが、そのうち回復するはず