Sponsored Link

Home > Blog > ゲーム > スマブラXの感想と不具合の件

スマブラXの感想と不具合の件 (0)

買ってとりあえず一通りプレイしたので、ちょっと書いてみる。
まぁ、初日で50万本売れたらしいのでゲームの詳細は置いといて、自分の感想と気になった点だけを。

 

  1. 音楽
  2. 画質
  3. 16:9対応
  4. アドベンチャーモードのボリュームアップ
  5. Wi-Fi対応
  6. 名作トライアル
  7. ステージ・ステージ作り
  8. コレクション
  9. コントローラ
  10. ロード・ロード時間
  11. キャラと最後の切り札
  12. 総合評価
1.音楽

編曲者の人数だけで38人が参加、普通のソフトの30本分の音楽と言われてるだけあって豪華。だけど、前作のスマッシュブラザーズDX程ではないかなーと。無駄に人数が多いせいか、ステージの雰囲気との統一感が無いところが多いし、それぞれ打ち込み環境・音源が異なるわけでそれでまた統一感がない。DXの時はSC-88だけじゃなく生オケがふんだんに使われていただけに、打ち込み臭さが全体的に・・・。一部のBGMなんか素人がDTMでプログレアレンジしたようなクオリティだし。

まあ、良い曲は良い曲で多いんだけど。下のニコニコのリンクの一曲目にあるスマブラDX:メニュー2のアレンジなんか雰囲気を損なわないままスラップとパイプ系のオブリが入って良い感じになってるし。

 

2.画質

SD(480p)機としてはGCであんまり不満は無かっただけに、初代スマブラ→スマブラDX程のインパクトはないけど全体的にテクスチャがかなり細かくなってます(参考:スマブラDXスマブラX)。片面2層ディスクを使っているようなので容量的にも余裕があってムービーのブロックノイズも気にならない。
今回のスマブラは液晶画面に最適化してあるようなので、液晶テレビを持ってる人はもうちょっと違った印象を持ったのかも。

 

3.16:9対応

うちには関係ないけど、ようやくワイド画面対応。ただその分4:3画面時のカメラワークがちょっと悪くなった気がする。

 

4.アドベンチャーモードのボリュームアップ

SFC星のカービィスーパーデラックスを元に、メトロイドとかの要素を足して、劣化させたような内容。前作のアドベンチャーより内容が深くなってる(コンテニューを含めてクリアまで9時間くらい?)けど、特に他のゲームより良いって言うわけじゃない。メトロイドが好きな自分としては、サムスvsリドリーがあったのが良かったけど。
スマブラXのエンジンを利用してカービィなり2Dメトロイドなりの新作作ってくれないだろうか・・・。

 

5.Wi-Fi対応

ついにネット対戦に対応。ラグはそこまで酷くないけど、やっぱり0.5秒先を読みつつ戦わないと無理。どうしてもローカルでの対戦とは違った感覚。また、フレンドコードを交換しあったフレンド同士の対戦以外ではお互いのプレイヤー名すら公開されないので、実質COM戦みたいな感覚なのも微妙。まぁ、言葉も無くなにか通じ合ったりしたりしてそれはそれでおもしろいんですけど。
それらはまだ許せるとして、最大の問題はマッチングの不安定さ。とてつもなくサーバが混雑しているようで、15分経っても相手が見つからなかったりということが頻発。一度マッチングされた後は問題ないんだけど、早く改善して欲しい。

 

6.名作トライアル

何を言うまでもなく、蛇足。蛇足ったら蛇足。そもそも時間が短すぎる。いくつか挙げると、ドンキーコング(FC/1981):制限時間30秒、ファイアーエムブレム 紋章の謎 (SFC/1994):3分、 ゼルダの伝説 時のオカリナ(N64/1998):5分こんな時間で何が分かるんだろうかと・・・。せめて一面くらいは遊ばせてください・・・。

 

7.ステージ・ステージ作り

ステージ最悪すぎ。激しく動きすぎ。ステージの仕掛けに殺させることが多すぎるし、場所によっては対戦どころかステージに残り続けることに必死になる。

特に酷いのが、『テンガンざん やりのはしら』というステージ。強制スクロールするステージや、地形が変化・破壊したり、それらによって何らかのダメージを受けたりするのはまだ分かる。でも、操作が反転するってのはどういうこと?さすがにやり過ぎなんじゃないかな・・・?初心者にもシリーズ経験者にも優しく無いと思うんだけど。

 

8.コレクション

フィギュアなどのコレクション要素は健在。今回はシールとゲーム中で使用できるBGMが増やせるCDいうあたらしいコレクション要素も追加。全部集めるのにどれだけ時間がかかるか分からないけど、こういうやりこみ系の要素がちゃんと引き継がれたのはうれしい限り。

 

9.コントローラ

Wiiリモコン、Wiiリモコン+ヌンチャク、クラシックコントローラ、ゲームキューブコントローラと4つもコントローラに対応してるけど、Wiiってソフト毎にコントローラが多すぎる。せめてWiiリモコンのAボタンの下にBボタンがあれば良かったものを。

ちなみに、案の定ゲームキューブコントローラがバカ売れしているらしい。3Dスティック主体で使う分にはPSのコントローラより使いやすいんだけど、今更再評価されるとは何とも皮肉なもの・・・。

 

10.ロード・ロード時間

残念ながらゲームキューブのスマブラDXほど爆速じゃないです。PS2のソフトよりは早いけど。GCの8cmディスクから12cmディスクに大型化した上に2層ディスクを採用しているのでランダムアクセスが極端に弱くなっているみたいな感じ。ロードの時ピップアップから悲鳴のようなアクセス音が聞こえてきます。

そして、一部の方にはディスクのロードが出来ないという最悪の不具合も起きているよう・・・・・とか思ってたら、うちの環境でも1回発生しましたorz 起動時妙にオープニングが始まるまで時間がかかるなーと思ってたら、オープニングムービーでコマ落ち&音飛び。しばらくしたらエラーの文字。酷い。プレスが甘いのか、Wiiに使われてるドライブが二流品なのか知らないけど、これは早く対策しないとまずいのでは?

 

11.キャラと最後の切り札

他社参戦枠でスネークとソニックが入ったけど、まだなんとも言えない。でも、スネークの通信は良い感じ。しっかりスターフォックスキャラの通信も追加されてるし。そしてマルス・シーク・ガノンの続投はぐっじょぶ。ミュウツーリストラは納得がいかないけど、ルカリオとかいう新しいポケモンが代わりに入ったみたいだし、当然の流れなのだろう・・・・・・・。

新たに追加された最後の切り札もゲームバランスが崩壊しないか心配だったけど、なかなか良いメリハリになった気がする。キャラ毎に性能がまちまちだし、使い回しの手抜きキャラもいるけど。マルスで最後の切り札を使用したときFE風にHPゲージが減る演出、ポケモントレーナーの場合ポケモン風に『こうかはばつぐんだ』のダイアログ表示などネタ要素としてもまあまあおもしろい。

 

12.総合評価

初代(N64)、DX(GC)とやってきてシリーズ3作目だけど今回も普通におもしろいし、悪くない。ただ、公式サイトで発売前に色々公開しすぎたせいで蓋を開けてみたら思ったほど隠し要素もなくて『アレッ?』・・・と思った人は多いはず。そういうこともあって早くも微妙とかいっている人がいるけど、決して出来は悪くない。2人以上で遊べる人は買っても絶対損はしないはず・・・というか、これだけ詰め込まれたソフトってそうそう無い。

それより、さっき挙げたWi-Fi周りとロードの不具合。これは早く対策するべき。Wi-Fiでのチートなどもそのうち出てくると思うけど、BANするなり断固として対応するべき。Wi-Fi対応・二層ディスクの採用という道を歩んだ以上、それらの点で今後どう評価されるかは変わるはず。

 

大乱闘スマッシュブラザーズX 大乱闘スマッシュブラザーズX

任天堂 2008-01-31
売り上げランキング : 25
おすすめ平均

Amazonで詳しく見る
by G-Tools

Comment:0

Comment Form

コメントを表示する前にこのブログのオーナーの承認が必要になることがあります。

Remember personal info

Trackback:0

TrackBack URL for this entry
http://xrosscrow.s276.xrea.com/x/mt/mt-tb.cgi/201
Listed below are links to weblogs that reference
スマブラXの感想と不具合の件 from Nine... /xross

Home > Blog > ゲーム > スマブラXの感想と不具合の件

Search
Feeds (Blog only)

Page Top